熬夜赶出来的凶手蛋仔派对游戏设计手记

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凌晨三点半,咖啡杯见底的时候突然想到——如果把狼人杀塞进蛋仔派对的糖豆人式闯关里会怎样?这个念头像502胶水似的粘在脑子里,干脆打开文档把设计框架码出来。

核心玩法:三明治结构

参考了《Among Us》的社交推理和《糖豆人》的物理引擎,但做了个反常识设计:每局游戏分三个阶段,像吃三明治得按顺序咬:

  • 第一阶段:经典竞速淘汰赛(20人→12人)
  • 第二阶段:3轮限时任务(12人→6人)
  • 第三阶段:凶手揭晓+大逃杀(6人决胜负)

关键设定在于——系统随机选中的2名凶手从第二阶段才开始激活身份,这时候幸存玩家已经通过合作建立信任感,背刺起来特别带劲。

凶手专属骚操作

技能名称 冷却时间 阴间效果
香蕉皮召唤 40秒 在任意位置生成隐形陷阱
队友弹射 90秒 把身边玩家突然抛向障碍物
任务 sabotage 每轮1次 让当前任务进度倒流20%

测试时发现个有趣现象:约67%的凶手玩家会故意在竞速阶段装菜鸟,摔倒姿势越夸张的,后期背刺越狠——这大概就是传说中的笨蛋伪装法则

地图设计的小心机

为了制造合理凶案现场,参考了刑侦学教材《犯罪地形分析》里的动线设计原则:

  • 所有捷径必经视觉死角区
  • 关键道具刷新点带0.5秒延迟
  • 可破坏场景的物理引擎参数偷偷调高20%

最损的是那个「忏悔之桥」机关——当存活玩家少于4人时,桥面木板会开始随机消失,凶手这时如果使用弹射技能,会触发「落井下石」成就。

玩家行为观察记录

画一个凶手蛋仔派对游戏

根据我们50场测试的非正式统计

行为模式 平民占比 凶手占比
主动检查角落 82% 11%
频繁使用表情包 43% 76%
故意落水测试物理效果 6% 89%

社交系统的脏套路

语音系统做了定向降噪处理——当多人同时尖叫时,凶手的声音会被自动削弱30dB。这个设计灵感来自电影院里的爆米花咀嚼声厌恶反应。

文字交流更有意思:

  • 凶手发送"我好像看到有人掉下去了"
  • 系统会自动追加一个😇表情
  • 平民发送同样内容则变成😱

测试组的小王反馈说,这个细节让他回忆起被前任PUA的恐惧——看来效果达标了。

物理引擎的恶趣味

蛋仔的橡胶材质参数被我们魔改过:

  • 凶手碰撞体积增大5%
  • 但弹性系数降低到0.7
  • 踩到香蕉皮时会有0.3秒的滑行加速

这就导致凶手在追击战时会出现诡异的「橡皮糖效应」——明明快要抓住目标,自己却像QQ糖似的弹回去。有次测试时,某个凶手气到把键盘上的W键抠了下来。

凌晨四点的咖啡因开始失效,突然想到还没写「同归于尽」的特殊判定——当最后两名存活玩家在3秒内相继死亡时,会触发「殉情」成就,系统将播放《梁祝》变奏版电子音效。这个彩蛋的诞生纯粹是因为主程序失恋那天值班。

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