当蛋仔派对遇上第五人格:手把手教你做狂欢之椅
凌晨两点半,我盯着屏幕里《蛋仔派对》的工坊模式发呆,突然想到——要是能把第五人格里那个标志性的狂欢之椅搬进来该多酷?于是翻出半罐可乐,决定把这个脑洞变成现实。
为什么要做狂欢之椅?
说实话,最开始纯粹是因为《第五人格》玩家对这把椅子有执念。每次被挂上去都气得跺脚,但少了它又觉得游戏没内味儿。而《蛋仔派对》的UGC系统刚好能让玩家自己创造互动道具,这俩游戏的碰撞简直像薯条蘸冰淇淋——意外地带感。
- 情怀杀:双厨狂喜的经典元素复刻
- 社交货币:地图里放把椅子瞬间成为全场焦点
- 玩法拓展:可以开发捉迷藏/处刑游戏等新玩法
材料准备清单
基础组件 | 立方体×4、圆柱体×2、斜面×1 |
装饰件 | 齿轮装饰×3、锁链贴图×2 |
机关组件 | 弹簧装置×1、旋转轴×1 |
注意要选工业风的材质包,默认的糖果色材质会显得特别违和——别问我怎么知道的,上次做出来的粉色刑具被朋友笑了一星期。
核心结构搭建
先按住Shift键拉出个2×3的底座,这时候容易犯两个错:
- 比例失调(椅子比蛋仔还矮)
- 忘记开物理碰撞(角色直接穿模掉下去)
椅背要用倾斜15度的斜面组件,这个角度是测试了二十多次才确定的:既能还原原作造型,又不会让蛋仔角色滑下来。记得在两侧加装圆柱体当扶手,不然看起来像公园长椅。
让椅子动起来的秘密
重点来了!原作里椅子会缓慢旋转的细节必须还原:
- 在底座中心添加旋转轴
- 速度调到0.3(太快会晕,太慢没效果)
- 用事件触发器设置有人坐下才启动
凌晨四点调试这个功能时,我家猫被突然转起来的椅子吓得炸毛。建议测试前先保存,别像我一样把三小时成果搞崩了还得重做。
处刑动画怎么做?
虽然不能真的绑火箭,但可以用弹簧装置模拟升空效果:
- 在座位下隐藏压缩状态的弹簧
- 设置2秒延迟触发
- 弹射高度调到5米左右
配合粒子特效加些火星子,虽然比不上原作,但半夜测试时还是把开黑的队友吓出惨叫——效果达标了属于是。
常见翻车现场
问题 | 解决方案 |
角色悬空坐姿 | 调整碰撞体高度+增加 invisible seat |
旋转卡顿 | 关闭不必要的环境交互 |
穿模到地底 | 检查所有组件的锚点位置 |
最难搞的是多人同时使用的情况,测试时出现过四个蛋仔叠罗汉卡在椅子上的鬼畜画面。后来发现要限制交互距离,现在想想应该录下来当搞笑素材的。
进阶改造思路
如果基础版已经满足不了你,可以试试:
- 声光联动:添加警报灯和监管者笑声音效
- 成就系统:设置"被放飞10次"的隐藏成就
- 皮肤系统:用颜色区分普通椅/VIP椅
有个大佬甚至做了可拆卸的狂欢之椅,能当载具满地图跑,据说灵感来自《第五人格》里被拆椅子的痛苦回忆...
窗外天都快亮了,可乐也见了底。这把椅子现在躺在我的工坊列表里,朋友来玩总要争着坐上去体验——虽然他们都说旋转速度应该再调慢点,但谁让监管者永远是我呢?
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