在迷你世界里折腾地形码?这篇指南能救你的命
凌晨三点,我又在电脑前抓头发——第18次尝试把地形码塞进《迷你世界》,结果要么报错要么生成个四不像的地图。直到我发现官方文档里藏着的那个小秘密...
地形码到底该往哪儿怼?
先说结论:必须放在存档文件夹的特定位置。具体路径长这样(Windows系统):
- 打开文件资源管理器
- 地址栏粘贴:%AppData%\..\LocalLow\MiniWorld\save
- 找到对应存档编号的文件夹
- 新建terrain子文件夹
- 把.json格式的地形码文件扔进去
mac用户别急,你们的路径在这:~/Library/Application Support/MiniWorld/save
常见翻车现场
症状 | 原因 | 抢救方案 |
游戏里不显示地形 | 文件没放对文件夹层级 | 检查是不是在存档编号的子文件夹里 |
提示格式错误 | 编码格式不是UTF-8 | 用记事本另存为时选编码 |
地形扭曲变形 | 坐标参数超出范围 | 检查X/Y/Z值是否在-5000到5000之间 |
从零开始制作地形码
官方编辑器其实比想象中简单,按这个流程来:
- 在游戏里按F3打开调试模式
- 用/exportterrain命令导出当前地形
- 用VS Code打开生成的.json文件
- 重点修改这些参数:
- blockData:方块类型数组
- heightMap:地形高度图
- size:地图尺寸(别超过256x256)
有个邪道技巧:先用WorldEdit建个雏形,导出后再微调代码,效率能提升三倍不止。
参数对照表(常用方块)
游戏内名称 | 代码值 |
泥土 | 3 |
花岗岩 | 1 |
水 | 8 |
红树叶 | 161 |
高阶玩家的骚操作
发现没?地形码其实能实现游戏里做不到的效果:
- 用负数坐标创造悬浮岛屿
- 在heightMap里插入正弦函数造波浪地形
- 把blockData改成[3,1,3,1]循环会生成条纹地质层
上次我手滑把waterLevel设成999,结果整个地图变成水上乐园——这种bug反而成就了最受欢迎的闯关地图。
记得备份存档!有次我改崩了地形码,连带把三个月的心血存档一起搞废了。现在养成了改代码前必先复制整个存档文件夹的习惯。
咖啡见底了,显示器右下角跳出低电量警告。最后说个冷知识:地形码文件其实支持注释,用//开头就行,不过游戏读取时会自动忽略这些内容。这个发现让我少走了起码二十小时弯路...
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