手把手教你画迷你世界大师兄老六,从零基础到神还原的保姆级教程
凌晨两点半,我第N次打开游戏截图对照自己画了一半的老六,突然发现这货的呆毛居然有3根不是2根…得,又得重来。今天咱就唠唠这个让无数人又爱又恨的方块人,到底怎么画才能抓住那种欠揍又可爱的精髓。
一、准备工作:把老六拆成几何图形
别被那些花里胡哨的皮肤骗了,老六的本质就是几个几何体的排列组合。我习惯先用铅笔在废纸上画个结构骨架:
- 头部:标准的正方形,但上边缘要稍微圆润点
- 身体:长方形,比例大概是1:1.5(别问为啥不是1:2,问就是迷你世界的蜜汁建模)
- 四肢:四个圆柱体,注意手臂比腿细三分之一
部位 | 常见错误 | 纠正技巧 |
头部角度 | 画成正脸 | 老六经典45°侧脸,能看到两只耳朵 |
腰带位置 | 画在正中间 | 实际偏右,系带要露出5毫米 |
1.1 那些容易忽略的细节
有次我参加线下活动,看到十个画老六的里有八个都画错了护腕纹理。正确的画法是:左手护腕有三道凹槽,右手只有两道——这个设定来自2019年官方发布的角色设计手册,但很多人压根没注意。
二、五官定位:死鱼眼的正确打开方式
老六的表情管理永远在线,那种三分不屑七分嘚瑟的神态,重点在眼睛:
- 眼距要宽,差不多隔着一个眼位的距离
- 上眼睑画平线,下眼睑带点上挑
- 瞳孔必须偏离中心!要么往左上要么往右下
我常用的偷懒技巧:先画右眼,然后复制水平翻转,这样保证对称。但记得要把左眼缩小5%——人类面部本来就不完全对称,这个小心机能让画面更生动。
2.1 标志性表情包还原
最近在练他的吃瘪表情,发现嘴角下垂的弧度要和眉毛上扬的幅度成黄金比。有次我连续改了十七遍,最后用圆规量出来最佳角度是115°…(别学我这么强迫症)
三、服装褶皱的量子力学
老六的破布袍子看着简单,实际暗藏玄机:
- 领口永远歪着,右边比左边低0.8cm左右
- 下摆的破损处要遵循"左三右四"原则
- 腰带褶皱呈放射状,像被炸过一样
有个邪门方法:先把衣服涂黑,再用橡皮擦出褶皱。这招是从《游戏角色设计陷阱50例》里学的,意外地好用。
四、上色避坑指南
官方色卡和实际显示效果是两回事!经过反复测试:
色区 | RGB值 | 调色秘诀 |
皮肤 | 248,208,176 | 加一丢丢土黄 |
衣服 | 78,106,130 | 混入5%的紫 |
高光别用纯白,试着在白色里掺点环境色。有次我用了#F0F7FF这个蓝调白,瞬间就有游戏里那种反光效果了。
4.1 阴影的野路子
老六的阴影特别叛逆:
- 头发阴影要画成锯齿状
- 鼻子投影是个完美的直角三角形
- 衣服暗部得带点蓝紫色
凌晨四点终于画完最后一笔,突然发现忘记画他耳朵后面那道疤…算了就这样吧,反正同人图自由发挥也没事。对了,如果你要画他召唤术的特效,记得在《迷你世界特效手册》第二册有详细分解,虽然那本书的翻译烂得像机翻。
咖啡喝完了,屏幕右下角显示电量不足10%。下次或许可以聊聊怎么画他那把总在穿模的祖传烧火棍——话说有人注意到棍子末端的刻痕其实是摩斯密码吗?
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