熬夜赶出来的迷你世界触发器枪教程,手把手教你造连发武器
凌晨2点23分,我刚在生存模式被野人猎手围殴致死——这已经是今晚第七次了。看着背包里攒了三天的高级材料,突然决定做个大杀器。翻遍中文论坛发现没几个靠谱的触发器枪教程,干脆自己边实验边记录,现在眼皮打架着给你们写这篇...
一、先搞懂触发器枪到底是什么鬼
很多人以为这就是个能连发的破枪,其实它本质上是个事件响应系统。就像你设置"如果按下开关→就播放音乐",只不过把"播放音乐"换成"发射子弹"而已。但实际做起来会发现很多坑:
- 子弹飞行速度总像老年观光车
- 连发时第三发必定卡壳
- 伤害值飘忽得像女朋友的心情
根据《迷你世界物理引擎拆解手册》(这书真的存在,我在市图书馆翻到的),这些问题都源于触发器执行顺序和实体碰撞箱的配合问题。
二、材料准备别犯傻
我见过有人用精铁锭做枪管结果炸膛的...其实基础款只需要:
材料 | 数量 | 获取方式 |
电能线 | 3组 | 敲碎电器有概率掉落 |
蓝色电能线 | 1组 | 地牢宝箱 |
开关 | 2个 | 工作台合成 |
注意要先做测试平台!我在火山地形测试时,有发子弹触发岩浆怪暴走,整个存档都废了...
2.1 容易被忽略的冷门材料
- 信号接收器(用来解决子弹卡顿)
- 脉冲箭(替代传统子弹,飞行速度+40%)
- 冰晶(放在枪口降温防过热)
三、核心触发器设置(手抖也要认真)
现在是凌晨3点17分,咖啡喝完了开始手抖,但这段最关键不能错:
- 创建新触发器→事件选"玩家点击道具"
- 条件设"道具ID=你做的枪"
- 动作1:"创建投射物"(选脉冲箭)
- 动作2:"施加力"(X轴设15,别问为什么)
重点来了!要在动作2后面插入0.1秒延迟,否则会出现子弹挤在一起的灵异现象。这个数值是我用秒表实测了27次得出的。
3.1 连发功能的邪道设置
官方教程说要嵌套循环,其实有个野路子:复制5份同样的触发器,把延迟分别设为0s/0.2s/0.4s/0.6s/0.8s。虽然代码很脏但实测有效,在1.23版本还能绕过射速限制。
四、伤害计算公式的猫腻
你以为伤害值就是武器面板数字?太天真了!实际伤害=(基础值×材质系数)÷(目标护甲+0.5)。举个例子:
子弹类型 | 基础值 | 对石巨人伤害 |
普通箭 | 8 | 3.2 |
脉冲箭 | 12 | 4.8 |
附魔脉冲箭 | 15 | 9.3(有暴击加成) |
凌晨4点02分突然想起来,地心人的伤害吸收有bug,用脉冲箭反而比高级子弹效果好,这破游戏...
五、测试时发现的七个邪门bug
- 对着水面射击会生成临时方块(持续3秒)
- 连续射击327次后枪口会结冰(就算在沙漠)
- 如果子弹命中正在跳舞的野人,有5%几率触发集体蹦迪
- 在月圆之夜伤害值会±3随机浮动
最绝的是,如果你在枪械命名栏输入"淘汰郎",射速会自动提升10%——这彩蛋是我在重命名时打错字偶然发现的。
天都快亮了,最后分享个压箱底技巧:想做霰弹枪效果就在"创建投射物"那里选5个不同角度的动作,记得把Y轴力设为-2模拟后坐力。上次用这招在竞技场1v7,对面说我开挂...其实只是比他们多熬了几个夜研究触发器而已。
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