深夜研究:芈月爆发伤害到底怎么算才科学?
凌晨两点半,训练营里对着木桩疯狂测试第37次的时候,我突然想明白个事儿——芈月这英雄的伤害计算,根本不像技能描述写的那么简单。那些说什么"二技能连住就能秒人"的攻略,纯属坑人。
先拆解基础伤害构成
芈月的爆发主要靠三部分:
- 暗影仆从的持续撕咬(这才是真大哥)
- 二技能的链子伤害
- 大招的瞬间爆发
测试时发现个反常识的现象:有时候3个仆从的伤害比5个仆从还高。后来才搞懂,仆从攻击有0.5秒间隔,而实战中敌人经常走出攻击范围。
具体伤害公式(训练营实测数据)
伤害来源 | 基础值 | 加成系数 |
单个暗影仆从 | 50(+10/Lv) | 0.07AP+0.02额外AD |
二技能单段 | 80(+15/Lv) | 0.2AP |
大招伤害 | 400(+100/Lv) | 0.5AP |
实战中的变量多到爆炸
上周用芈月打上荣耀时记了本笔记,发现影响爆发的关键因素:
- 仆从存在时间(理想情况能持续8秒)
- 二技能命中时的法强数值(链子会偷取法强)
- 是否触发巫术法杖
- 敌人魔抗值(特别是中期魔女出来时)
最要命的是仆从攻击有延迟。有次越塔差200血没杀掉射手,回放发现最后个仆从抬手动作没做完我就死了。
连招伤害浮动实测
在训练营用15级六神装(帽子+巫术+虚无法杖+时之预言+辉月+抵抗鞋)测试:
- 理想连招(2A1A3):最高打过8732伤害
- 漏个平A:直接掉到7600左右
- 仆从少两个:伤害只剩6200
出装对爆发的影响比想象中大
试过三套出装方案后,发现巫术法杖才是质变装。二技能连住接强化的那发平A,经常能打出2000+的暴击式伤害。
但有个细节:如果先开大再平A,巫术被动就浪费了。正确的爆发节奏应该是:
- 提前存好4个仆从
- 21连招起手
- 等巫术CD转好再A
- 大招收割
这套打法的难点在于要心算巫术法杖的2秒CD,有次我因为等这个CD多挨了防御塔两下,差点翻车。
克制关系对伤害的实际影响
遇到这些英雄时,芈月的爆发会大打折扣:
- 庄周(被动免控链子容易断)
- 貂蝉(二段位移躲仆从攻击)
- 公孙离(伞的位置会让仆从智障)
最恶心的是金蝉,他的紧箍咒能让芈月像个憨批一样在圈里转悠,仆从全在外面看戏。
凌晨三点二十,手机快没电了。最后说个冷知识:芈月大招期间仆从不会攻击,但如果你在大招结束瞬间秒接闪现,仆从会有约0.3秒的延迟判定——这个技巧在越塔时特别有用,能让仆从多咬一口。
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