
一、设计准备:精准还原四转枪造型
1. 参考素材收集
通过游戏截图、官方原画或同人设定图,确定四转枪的细节(如枪刃纹路、枪柄图腾、宝石装饰等)。
标注关键尺寸比例(如枪身长度、刃部弧度),建议用网格纸手绘草图或使用PS/AI绘制矢量图。
2. 工具与材料清单
实体道具版:EVA泡沫(5mm/10mm)、PVC管(枪身骨架)、热风枪、美工刀、丙烯颜料、速干胶、砂纸。
3D建模版:Blender/ZBrush(建模软件)、Substance Painter(贴图绘制)、3D打印机(可选)。
二、实体道具制作步骤
1. 枪身骨架搭建
用PVC管作为核心支撑,根据设计图切割成枪柄和枪头部分,用胶带或热熔胶固定连接点。
Tip:轻量化设计可在PVC管内填充泡沫柱,减轻重量。
2. EVA泡沫塑形
将EVA泡沫按图纸切割成枪刃、护手等部件,用热风枪加热弯曲成弧形,冷却后定型。
关键细节:用刻刀雕刻出武器纹路(如龙鳞、火焰纹),边缘用砂纸打磨光滑。
3. 组装与加固
将部件用速干胶或接触胶分层粘合,接缝处用EVA碎屑混合胶水填补,干后再次打磨。
可动结构(进阶):若枪头需可旋转,可嵌入轴承或磁吸接口。
4. 上色与旧化
底漆:喷涂灰色底漆增强附着力。
主色调:用丙烯或喷枪上金属银/铜色,局部干扫金色突出浮雕纹路。
旧化效果:深褐色渍洗液涂抹凹槽,海绵蘸黑色轻拍制造磨损感,枪尖用红色渐变模拟血气。
三、3D数字建模方案
1. 建模流程

在Blender中创建基础枪身模型,用细分曲面和雕刻工具细化纹理。
分离可拆卸部件(如枪穗、宝石),方便后期动画或打印。
2. 贴图与渲染
导出UV布局,在Substance Painter中绘制金属磨损、血迹等PBR材质。
游戏引擎适配:导出法线贴图和高光贴图,优化模型面数以适配游戏引擎(如Unity/UE)。
3. 3D打印(可选)
使用光固化树脂打印细节部件,组装后按实体道具步骤上色。
四、侠客造型整体搭配
服装:参考四转枪客门派配色(如玄勃派深蓝+银甲),用仿皮革布料+铠甲EVA片缝制。
发型/妆容:高马尾+额前碎发凸显侠气,脸部画一道战损伤痕增强故事感。
pose设计:持枪时重心前倾,眼神凌厉,拍照可用干冰机制造烟雾氛围。
五、避坑指南
实体道具:EVA泡沫切割时保持刀刃垂直,避免毛边;上色前务必做遮盖测试防掉色。
3D建模:复杂结构预留卡扣槽,避免打印后无法组装;面数控制在1万以内保证流畅性。
无论是手持实体枪闯荡漫展,还是用高精度模型称霸游戏,四转枪的霸气皆由你定义。动手过程遇到问题?欢迎在评论区交流,江湖儿女,互助为乐!
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