最近在《星露谷物语》论坛里看到玩家吐槽:"追着鸡满牧场跑,硬是没摸到一根羽毛!"这让我想起上周玩《塞尔达传说》时,那只啄得我抱头鼠窜的暴躁母鸡。游戏里的鸡总在微妙地影响着我们的体验——它们的活动范围就像看不见的绳子,牵着玩家的情绪跌宕起伏。
游戏里的鸡为什么总让人又爱又恨
记得第一次在《Minecraft》养鸡时,我特地把鸡舍建在悬崖边。结果第二天就发现十几只鸡集体"越狱",有的卡在石头缝里扑腾,有的直接摔成鸡肉——原来它们的活动半径比我想象的大得多。
机制设计的隐藏开关
游戏开发者给鸡设定的活动距离包含三个关键参数:
基础漫...