索然无味

周末窝在沙发上打开《艾尔登法环》时,你是不是也经历过这样的场景:刚开始被华丽场景震撼,半小时后就被BOSS虐到想摔手柄?或者在《动物森友会》里钓了三天鱼突然觉得索然无味?这种体验就像穿着拖鞋跑马拉松——要么硌脚要么打滑,根本找不到舒服的节奏。

周末窝在沙发上打开《艾尔登法环》时,你是不是也经历过这样的场景:刚开始被华丽场景震撼,半小时后就被BOSS虐到想摔手柄?或者在《动物森友会》里钓了三天鱼突然觉得索然无味?这种体验就像穿着拖鞋跑马拉松——要么硌脚要么打滑,根本找不到舒服的节奏。

游戏攻略 1
一、游戏难度的「黄金分割点」在哪里 去年《塞尔达传说:王国之泪》发售时,任天堂设计师藤林秀麿在开发者访谈里提到个有趣现象:测试组把初始台地战斗难度调了17个版本,最后选择让玩家有30%概率首次挑战失败。这个数据不是拍脑袋定的——当失败率超过40%,半数玩家会在两小时内弃游;低于20%时,通关后的成就感又会暴...