二十多种

周末和朋友联机打游戏时,他忽然摘下耳机问我:"你听见草丛里的蟋蟀声了吗?刚才那阵风吹过树叶的沙沙声也太真实了。"这让我想起三年前参与开发的一款开放世界游戏,我们团队花了整整三个月调试森林场景的环境音效。当时用的活动音频软件就像魔法师手中的调色盘,把二十多种自然声响编织成立体的听觉画卷。

周末和朋友联机打游戏时,他忽然摘下耳机问我:"你听见草丛里的蟋蟀声了吗?刚才那阵风吹过树叶的沙沙声也太真实了。"这让我想起三年前参与开发的一款开放世界游戏,我们团队花了整整三个月调试森林场景的环境音效。当时用的活动音频软件就像魔法师手中的调色盘,把二十多种自然声响编织成立体的听觉画卷。

游戏攻略 1
一、声音设计师的调音台 现代游戏里的脚步声会随着地面材质改变音色,瀑布声能在岩洞中产生多重回声,就连子弹飞过的呼啸声都会因玩家站位产生多普勒效应。这些细节背后,是活动音频软件在实时运算着复杂的声音物理模型。 1.1 空间定位魔法 就像在厨房同时盯着四口沸腾的锅,音频引擎需要实时追踪游戏中数百个声源。以枪...