凌晨两点半,我第17次从那个彩虹螺旋滑梯上滚下来,屁股卡在终点处的弹簧垫上弹了三下——这玩意儿绝对违反了牛顿第三定律。蛋仔派对的滑梯设计团队要么是天才,要么是嗑了跳跳糖的疯子。
当卡通物理遇上现实重力
第一次看到这个滑梯时,我的理智和常识在脑子里打架。"这倾斜角度绝对会让人飞出去!"结果发...
凌晨3点,我第18次被朋友用咸鱼道具拍飞时突然意识到——这破游戏的"互殴模式"绝对被严重低估了。作为连续三赛季的"黄金软蛋",今天就用最接地气的方式,把官方从没说明白的隐藏机制全抖出来。
这根本不是打架,是物理实验室
你以为互殴就是乱挥拳头?每个蛋仔的碰撞体积都在实时计算。我拿卷尺量过屏幕(别...
凌晨两点半,我盯着屏幕上那个用炸药桶炸出来的不规则坑洞发呆——这玩意儿在迷你世界里明明能炸飞五格范围内的方块,但为什么水流进坑里时,边缘的沙砾却不会像现实世界那样坍塌?这个问题让我彻底睡不着了,干脆爬起来把迷你世界里的物理化学逻辑捋个明白。
一、那些让人又爱又恨的物理法则
玩过迷你世界的都知道...
凌晨两点半,我第17次重开《蛋仔派对》的"四人拉绳"关卡,手机屏幕上的Q版蛋仔们正以各种滑稽姿势在空中晃荡。这关的机制特别简单——四个玩家需要同时拉动绳子把巨型蛋糕拽到终点,但每次不是有人提前松手,就是力道不均导致蛋糕翻车。揉着发酸的手腕突然意识到,这个看似幼稚的小游戏,其实藏着不少现实世界的物理法则...
凌晨2点半,泡面汤都凉了,显示器蓝光刺得眼睛发酸。突然想起昨天帮战里那个大唐官府,我全力加点横扫过去,他居然只掉了三分之一血?这哥们绝对堆了物理耐属性。今天干脆把这事儿唠明白,反正也睡不着。
物理耐属性到底是个啥玩意儿
说白了就是让角色更抗揍的属性组合。就像现实里穿防弹衣似的,游戏里通过防...
凌晨三点盯着游戏回放,突然发现个邪门事儿——绝地求生的降落伞物理引擎做得比我想象中硬核多了。这玩意儿根本不是贴图动画,而是藏着整套空气动力学逻辑。今儿就掰开揉碎讲讲,保证你看完再跳伞时感觉像换了双眼睛。
一、伞面褶皱里的大学问
游戏里伞面那些随机褶皱可不仅是装饰。测试时我特意卡bug让角色悬停...
周末窝在沙发里打游戏时,突然想起《战神》里奎爷甩着雷神之锤砸碎冰霜巨人的场景。这玩意儿在游戏里怎么就能让人感觉每根汗毛都竖起来呢?咱们今天就掰开揉碎聊聊这把传奇武器背后的设计门道。
一、游戏里的物理学奇迹
雷神之锤在现实中的重量大约42磅(约19公斤),但游戏设计师们愣是把它玩出了花。2018年《战神》开...